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 Fiche technique Momochi Akirai.

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Momochi Akirai
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MessageSujet: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 21:48

Suiton.

NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu :
(Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût chakra : 3PC/clone (10max)



Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques


Suiton Mizuame nabara :
Ce
Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.

Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau

Mur d'eau :
Coût Chakra : 150PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3



NIVEAU 2

Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche

Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir


Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV


Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût de chakra : 450 PC
degats: Innonde le terrain


NIVEAU 3

Kirigakure no Jutsu :
(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume. Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc surprendre son adversaire
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats : Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette technique.


Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus


Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV


Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV


Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût de chakra : 600 PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)


Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée


Suiton, l'Horizon entre ciel et mer :

Effets:
De minuscule goutellette d'eau tombent du ciel, se transformant peu à
peu en de petites bulles qui grossissent autour de l'adversaire pour
l'emprisonner, comme un dôme remplit d'air ( qui peut, se remplir d'eau
pour tuer la victime )OU pour stoper les attaques ( Ninjutsu niveau 1
et 2 )
PC: 80 (et 20 supplémentaire pour remplir d'eau la bulle)

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Momochi Akirai
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MessageSujet: Re: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 21:51

Fuuton.
Niveau 3.
Fuuton-reppuken-( Cyclone dévastateur )
Effets: Envoie une énorme rafale de vent en direction de son ou ses adversaires
PC: 60 PC




Nakami Fuuton
C'est la capacité qui mélange Fuuton et maîtrise du katana.

Niveau 1

Soyokaze no jutsu
Cette
technique consite à concentrer du chakra à la pointe de son katana et
la relancer vers sa cible pour créer une vague de vent qui tient
l'adversaire à l'écart et détruit les clones.
Coût chakra : 10PC
Dégats : détruit les clones et repousse l'adversaire légerment

Dageki kaze no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de katana avec du vent (5 coups par tour).
Coût chakra : 10PC par coup
Dégats : Le coup de katana est doubler par le vent (Si l'ennemie pare il reçois quand même l'attaque fuuton)

Niveau 2

Kireru kyoufuu no jutsu
Cette technique consite à concentrer du chakra dans sa lame pour ensuite relacher une violente vague de vent vers l'adversaire.
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Inflige des dégats à l'ennemie, très peu de chance de rater sa cible.


Dageki boufuu no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de katana avec du vent (3 coups par tour)
Coût chakra : 30PC par coup
Dégats : Le coup de katana est doublé par un vent puissant. Coup Fuuton inévitable. Même paré, il inflige quelques dégats.


Niveau 3

Haretsu kaze no jutsu
Cette
technique consiste à concentrer une grosse quantité de chakra dans son
katana pour produire une onde de choc en le plantant dans le sol. Cette
onde de choc est une grande quantité de vent qui se propulse avec
beaucoup de puissance mais à une distance très limité
Coût chakra : 100 PC
Dégats
: Protège toutes attaques et jutsu de niveau 1 et 2. Une attaque de
mort instannée ne peut plus tuer l'utilisateur de cette technique mais
lui inflige tout de même d'importants dégats.

Dageki kamikaze no jutsu
Coût chakra : 200PC
Dégats
: Triple l'attaque du katana par un vent destructeur. Le coup du katana
est parable mais l'attaque Fuuton est imparable et inévitable : une
puissante bourrasque de vent lui inflique les dégats d'un coup de
katana X 3 et le projette sur environ 20 mètres. Les dégats peuvent
être augmentés fonction des obstacles se trouvant derrière
l'adversaire. Si l'adversaire est d'un grade inférieur à Anbu d'élite :
Evanoui un tour.

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Dernière édition par le Sam 2 Fév - 21:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 21:53

Hyuuton.



NIVEAU 1 :

Hyouton : Tsubame Fubuki:
(Tempête d'hirondelle)
coût chakra : 2 PC par hirondelles (20max)
dégat : 15PV par hirondelles


Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût chakra: 30PC
dégat : bloque l'attaque ennemi (ne résiste pas aux attaques de katon de niveau 2 ou sup)


Kooriwana no jutsu : (Technique du leure de glace)
Chakra : 5PC
Description: Crée un leure qui encaisse le choc tandis que l'invoqueur se met à labri (technique de substitution).


NIVEAU 2 :


Hyouton : Rouga nadare no jutsu :
coût de chakra : 90PC
dégats : 180PV


Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)
Degats : 30 PV par senbons


Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extirper de la neige


Hyourou no jutsu : (Technique de la prison de glace)
Le ninja pose sa main sur le sol et provoque la création de colonnes de glace pour se protéger ou pour enfermer son ennemi.
Coût chakra : 20 PC par pilier
Dégats : si un des piliers parvient à toucher le shinobi elle l'emprisonne
alors totalement (incontrable si il y a un bon rp ~> 5 piliers et
minimum 10lignes)


Hyouton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout de chakra: 35PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes ~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque
extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort instantannée


Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
coût de chakra : 90PC
dégat : 160PV



NIVEAU 3 :


Itsukaku hakuegei : (Technique du narval)
Le ninja crée une immense baleine de glace qui émerge du sol pour venir écraser le ninja ennemi. Il faut une grande quantité de glace ou d'eau pour y arriver.
Coût chakra : 80 PC
Dégats : empêche l'adversaire de fuir ou permet de fuir


Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût Chakra : 40PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour


Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
pour Sanin, Chef, Anbu ou kage de yuki.
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée


Les Ultimes Pics de Glace :
Cout Chakra : 60 PC par pique pour Haku seulement
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau 3 autre que suiton peut contrer cette attaque)


Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût Chakra : 200PC
Degats : double mort instantannée

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MessageSujet: Re: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 21:56

HYUUTON.



Hyouton :: Technique de l'armure de glace.
Momochi Akirai fait apparaitre autours de lui une épaisse armure de glace qui bloque bon nombre de technique de corps à corps elle est comparable à une défense normale de niveau 2.
PC :: 20

Projection de Glace:
Cette technique consiste a absorber de la neige ou de la glace présente au alentour avec la lance (la lance doit être en contact l'une de ses deux matiére) pour agrandir la lance qui devient incassable et rejette une onde de glace en forme de lance en cruficix casi invsible composé de glace et d'énergie accumulée par sa lance et la glace, qui tournoit sur elle même horizontalement, lorsque Momochi Akirai touche quelque chose ou quelqu'un avec sa lance. Technique presque inévitable s'il y a contact avec la lance.
PC: 70

Bouclier de glace:
Momochi Akirai fait apparaitre avec sa lance un bouclier de glace en disque plein de diamétre de 2m15 se formant sur la lance grace a de la glace et a sa grande maitrise du hyuuton. Ce bouclier protége des techniques jusqu'a niveau 3. flaiblesse face au katon.
PC: 85

koujou shimobashira: (déploiement d'aiguilles de glace)
Momochi Akirai glace sa lance grâce a sa maitrise du hyuuton et il se forme une sorte de bouclier au bout de sa lanec, ce bouclier rejette une volée d'aiguilles glacée trés fines, trés rapides et presque invisibles dans tout les sens où Momochi Akirai a tourné sa lance.
PC: 30 et si Momochi Akirai veut envoyé énormément d'aiguilles qui rend l'attaque extrémement difficile a parer 110PC

tate koori jun'sui: (bouclier de glace pur.)
Momochi Akirai fait apparaitre un bouclier de glace pur sur sa lance qui enveloppe totalement Momochi Akirai instantanément. Ce bouclier est fait de glace pur. C'est une défense maximale qui protége de tout les jutsu mais avec une légére faiblesse avec les techniques Katon niv3 donc il faut rajouter 20 PC
PC: 120 (pour Katon Niv3 140PC.)

clone de glace:
Momochi Akirai fait unsigne de la main, laissant naitre a coté de lui un clone de glace. Celui-ci est résistant aux coups non forts violents, il peut faire des techniques et le chakra dépensé sera celui de Momochi Akirai.
PC: 15 (5 clones max)

Senbon terrés:
Momochi Akirai glace sa lance grâce a sa maitrise du Hyuuton et frappe sur le sol avec cellle-ci. La glace de la lance se transmet au sol et en fait ressortir des senbons glacés. Attaques presque inesquivable. Relâche une énorme quantité de senbons glacés a trés grande vitesse du sol.
PC: 150

Lance de glace:
Grâce a sa spécialité dans le Hyuuton, Momochi Akirai arrive a allonger sa lancer et la rendre fortement résistance grace a de la glace. Il peut l'agrandir quand il le veut en un instant.
PC: 25

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MessageSujet: Re: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 22:00

kinjutsu

NIVEAU 1

Fuja Fuuin :
(Sceau du démon)
Sert à neutraliser un sceau. A la fin du rituel, le scellé s'évanouit. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
Coût PC : 80PC

NIVEAU 2

Chikatsu Saisei no Jutsu
Ce sceau sert peuvent réparer des parties endommagées sur le corps d'une personne
Effets: Guérit complètement la partie voulue
PC: 70


NIVEAU 3

Fuuin Jutsu : Shiki Fuujin (Divinité de la Mort )
La
personne qui invoque la mort doit immobiliser l'adversaire,
l'adversaire et la personne meurent ensemble. On peut faire des kage
bunshin avant pour attraper plusieurs personnes mais l'utilisateur doit
mourir quand même.

Coût Chakra: tout les pc restant
Degats : La mort pour l'invocateur et ceux capturés.


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MessageSujet: Re: Fiche technique Momochi Akirai.   Sam 2 Fév - 22:04

Technique non classée


Nawameke no jutsu [Technique de suppression des liens]Technique permettant de se défaire de tout types de cordages.



Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
(niveau Sanin/membre de l'Akastuki min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
PC: 5


Toomegane no Jutsu: (technique de vision)(Reservé aux Kages)
Cette
technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir
une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite
et allez du devant en attaquant le premier.
PC: 0
les Kages



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